최근에 산 엑박용 무선스틱.
전역병들 접대용으로 많이 사용하고 있다.(D&D 등...)
여러분의 성원에 힘입어 상태가 많이 호전되었습니다.
지긋지긋한 탈수증상에서 벗어나니 좀 살 거 같습니다.
원래 입실하라는 거, 일도 많이 있고 부대도 바쁠 거 같아서 하루 쉬고 나오려 했는데, 저의 이런 마음은 전혀 신경 안쓰시는 과장님께서는 휴가를 앞당겨 써서 쉬고 다음주에는 정상 출근을 하라는 이해할 수 없는 명령을 하셨습니다.
이럴 줄 알았으면 그냥 입실하는 건데 말입니다.
사회생활 쉽지 않다는 건 오래전부터 몸에 익혀습니다만 이건 뭐 아픈사람 가지고 장난 하는 것도 아니고...
그냥 그러려니 생각하는 게 제 자신을 위해서도 좋겠다 싶어서 스리슬적 넘어가려 하고 있습니다. (/^ㅁ^)/ ~~~~ㅛ
상관 씹는 이야기는 여기까지 하고...
기운 없이 그저 낑낑거리며 누워있자니 뭐해서 게임을 하다보니 이게 또 시뮬레이션이랑 RPG, FPS가 많다보니 머리가 아프고...
그렇다고 책을 보자니 자세가 불편하고...
그래서 결국 드라마(무려 아내의 유혹...-_-)랑 애니메이션을 번갈아 보며 시간을 죽이는 방법을 택했습니다. 드디어 케이온도 보게 되었고...
진짜 케이온은 주변에서 느껴지는 무언의 압력이라는 게 세상에 존재한다는 것을 실감하게 해 준 좋은 예가 되겠습니다. 진짜 볼 생각도 없었는데. -_-);
케이온 원작자는 진짜 교토 애니메이션에 절해야 될 거 같습니다.
근데 저는 미오보다 리츠가 좋던데...
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여기서부터는 한글패치 이야기.
최근에 어느분께서 "요즘은 한글패치 작업 안하세요?"라고 물어보셔서 쓰는 글입니다.
길게 쓰면 쓸 수 있는 화두이지만 계속 쓰다보면 사족만 늘어서 주관적인 생각만 짧게 적어보려 합니다.
사실 한글패치 하면 항상 화두로 올라오는 게 불법복제, 저작권이 대표적이겠습니다.
한글패치라는 일련의 작업은 저에게 많은 생각을 하게 해주었지요.
작업을 하면서 많이 접했던 말은 이런 거였습니다.
"한글패치는 게임에 도움을 주기위해 만들어지는 것에 불과하지, 이는 저작권, 불법복제와는 거리가 멀다."
하지만 저는 동의할 수 없었습니다.
불법복제와 거리가 멀다는 건 어느정도 이해할 수 있는 부분이었습니다.
아무리 MP3를 다운받아 듣는다 해도 CD를 꾸준히 사 모으는 사람은 있기에 마련입니다.
이떻게 보면 이는 내용물 외에도 수집과, 패키지(상품)을 함께 즐기려는 의도가 있겠지요. 물론 해석에 따라 충분히 다른 관점에서 접근할 수 있겠습니다만.
아무튼 불법복제는 이래서 얼렁뚱땅 넘어간다 치고, 그럼 남은건 저작권과 그 외의 부분.
우선 남의 창작물을 뜯는(리버스 엔지니어링) 시점에서 제작자의 의도를 거스르는 행위가 되겠습니다.
수 많은 패키지와 그 메뉴얼에도 리버스 엔지니어링은 금지한다고 쓰여있기 때문입니다.
뜯은 시점에서는 문제 될 것이 없을 겁니다. 어느 개인이 뜯어서 뭘 하던 아무도 모를테니까요.
다만 뜯어서 내용물에 첨삭을 가하고 다시 봉합해서 뿌리는 시점에서 저작권이라는 보더라인을 넘어서게 되는 것입니다.
글이 길어지니까 저작권도 이렇게 넘겨버리고...
스타크레프트나 워크레프트 같은 유명 게임들의 한글패치는 말 그대로 게임을 돕는 수준의 패치라는 것에 동의합니다만, 제가 말하는 소위 "한글패치"라는 게 RTS에 국한되는 것이 아니라는 건 방문하시는 분들도 이미 알고계시리라 믿습니다.
계속 말을하다 보니 빙빙 돌려서 말 하고 있는 기분이 드는데, 제 주관적인 입장에서 텍스트 기반 게임의 한글패치는 만화책 스캔해서 뿌리는 것과 별 차이가 없다고 봅니다.
이건 정말 극을 달리는 표현일 수도 있는데, 한국에 발매되는 번역판 일본만화를 사보는 이유도 텍스트(언어)의 문제가 가장 크지 않나 생각합니다.
글을 읽을 수 없으면 그냥 알 수 없는 언어로 쓰인 그림책과 같은 수준일 겁니다. 이는 텍스트 기반의 게임도 마찬가지일 것이고.
또 하나, 텍스트 기반의 게임이 대부분 성인물이라는 데 있습니다.
제가 작업하면서 와레즈 사이트와 더불어 가장 많이 고민했던 부분이기도 합니다.
요즘이야 저희 어릴때 처럼 어디서 입수했는 지 모를 VHS 테잎 하나 들고 비디오 있는 친구집 날 잡아서 몰려가 몰래 야동보는 시대가 아닌지라, 잘 발달한 인프라의 힘을 빌려 인터넷에서 클릭질 몇 번 하면 원하는 자료를 얻을 수 있는 세상인지라 그냥 그러려니 했던 게 사실이긴 합니다.
근데 문제는 성인용 게임을 상습적으로 다운받아 즐기는 게 너무 당연한 듯 생각하는 어린 친구들이 많은 것이었습니다.
이건 제 나름대로 쇼크였습니다. 제가 어릴때 호기심에서 봤던 성인비디오와 같은 수준이 아니었던 것이기 때문입니다.
어떤 성인게임 웹 카페에서 가입자 최저 연령대를 보고 제 이마빡을 두들겼던 기억도 있습니다.
짧게 쓴다고 해놓고는 말이 길어졌습니다.
써놓고 보니까 이것저것 많은 부분이 얽혀있는 것 같습니다.
지금도 쓰고 싶은 건 산더미 같은데 너무 길어질 것 같아서 그만 쓰려고 합니다.
어디까지나 주관적인 입장이니 너무 심각하게 받아들이진 마시고...
한 가지 확실한 것은, 저는 위에서 밝인 저런 문제에서 결코 자유롭지 못하다는 것입니다.
아무튼 이러한 제 고민은 계속해서 현재진행형으로 남을 것 같습니다.